我一直在审查C++标准03版本。我开始对Should和Shall这两个词的含义感到困惑。标准中的Shall似乎表示强制要求(将有),而标准中的“应该”似乎表示可选要求(可能有).在英语中,Should表示期望,我误解了意思吗?不应该可以代替吗? 最佳答案 来自ISOTR10176,信息技术-编写编程语言标准的指南:3.7本文中使用的助动词3.7.1应:表明对编程语言标准或处理器的要求。3.7.2应该:对编程语言标准或处理器的建议。3.7.3可能:表示编程语言标准或处理器的可选特性。当本技术报告为支持特定可选功能的编程语言标准提供建议
GoogleC++StyleGuide声明Inextremecases,replacingan#includewithaforwarddeclarationcansilentlychangethemeaningofcode.你能帮我找一些例子吗? 最佳答案 这里有两种情况。其中一个是UB,另一个我认为是定义的行为变化(假设没有ODR或类似的违规行为:即,对foo的调用不会看到A的定义,但我不确定)namespaceN{structB{};structA;//:B{};}voidfoo(N::B*){std::cout{}>>void
我很久没听懂了。有没有更容易理解的类似于“实例”的替代词?对于非程序员,您如何解释实例?实例就像普通人世界中的例子。如果我连它的意思都不懂,我就无法理解它是什么。 最佳答案 “实例”最好理解为它与编程中的“类”有关。“类”用于定义类别事物的属性和行为。例如。“汽车”类可能规定所有汽车都由它们的品牌、型号、年份和里程来定义。但是,在您创建汽车的“实例”之前,您无法提供有关特定汽车的详细信息(例如,1978年的雪佛兰Impala,上面有205,000英里,您的米奇叔叔驾驶过)。它是实例,它捕获关于一辆特定汽车的详细信息。
正在阅读RAII的Wikipedia当刚刚看到Single和Shared所有权时。谷歌搜索,找不到任何有用的答案!有人可以为小学生解释这个概念吗? 最佳答案 本质上是unique_ptrvsshared_ptr。单一所有权,也称为唯一所有权,表示资源由单一类实例所有。一旦该实例不再存在,资源就会被释放(通过析构函数)。您发现的大多数RAII类都有唯一的所有权,例如std::vector。共享所有权意味着资源在多个类实例之间共享。只有在每个实例不再存在时才会释放资源,因此需要某种形式的引用计数或垃圾收集。您希望共享所有权的一个例子是一
我使用__m256作为模板类的参数(参见下面的代码)。在Ubuntu 16.10上使用g++版本6.2进行编译时(YakketyYak),它警告我模板参数上的属性被忽略:warning:ignoringattributesontemplateargument‘__m256{aka__vector(8)float}’[-Wignored-attributes]typedefvec_arrayvec256__m256类型似乎有一些与对齐有关的属性(也许还有一些其他属性?)。下面显示的这个原始容器类(并生成警告)的唯一目的是为这些特殊的Intel变量(__m256、__m128等处理堆上的内
有一个methodinOpKernel//Returnstrueiffthisopkernelisconsidered"expensive".The//runtimemayusethisflagtooptimizegraphexecutionforexample//to"inline"inexpensivekernels.virtualboolIsExpensive(){returnexpensive_;}似乎默认情况下GPUareconsideredasinexpensive上的所有操作而CPU、SYSL则被标记为昂贵。expensive的定义和作用有点难以理解。没有informat
问题的答案Disablecheckforoverrideingcc建议在命令行上使用-Doverride=来禁用错误使用override的错误。,这实际上与添加:#defineoverride到源文件。我最初的react是这似乎是未定义的行为,因为我们正在重新定义一个关键字,但查看草案C++11标准部分2.12Keywords[lex.key]我很惊讶override和final都不是关键字。它们在上一节2.11[lex.name]中有介绍,其中说它们是具有特殊含义的标识符:TheidentifiersinTable3haveaspecialmeaningwhenappearingin
这个问题在这里已经有了答案:void,VOID,CandC++(3个回答)关闭7年前。在浏览一些大量混合C和C++的源代码时,我遇到了以下内容(为了保护公司的工作,稍作修改,含义保持不变):/**TypedefsofvoidaresynonymouswiththevoidkeywordinC,*butnotinC++.InordertosupporttheuseofMY_VOID*inplaceofthevoidkeywordtospecifythatafunctiontakesno*arguments,itmustbeamacroratherthanatypedef.*/#defin
我正在学习C++,但我仍然对此感到困惑。在C++中将值作为常量、引用和常量引用返回的含义是什么?例如:constintexampleOne();int&exampleTwo();constint&exampleThree(); 最佳答案 以下是您所有案例的内幕:•按引用返回:函数调用可用作赋值的左侧。例如使用运算符重载,如果你有operator[]重载,你可以说类似a[i]=7;(通过引用返回时需要确保返回的对象在返回后可用:不应该返回对本地或临时的引用)•作为常量值返回:防止函数在赋值表达式的左侧使用。考虑重载的operator+
我想编写函数接口(interface),强制用户承认内置常量的语义。比如我想拿voidrotate(floatangle);//Rotatetheworldbyanangleinradians.并将其更改为voidrotate(Radiansangle);我是否认为创建Radians类的问题在于它添加了代码并使程序变慢。有没有更好的方法来做到这一点? 最佳答案 不,可以将大多数体面的编译器应该优化的Radians类制作成不比普通float慢的东西。您可能对boost.units感兴趣.事实上,使用boost.units你甚至可以设置